// RESULT: 0.0 R{"a"}=? [ C<=0 ]; // RESULT: 5.0 R{"a"}=? [ C<=1 ]; // RESULT: 17.0 R{"a"}=? [ C<=2 ]; // RESULT: 28.0 R{"a"}=? [ C<=3 ]; // RESULT: 28.0 R{"a"}=? [ C ]; // RESULT: Infinity R{"b"}=? [ C ]; // RESULT: 2.0 R{"a"}=? [ I=0 ]; // RESULT: 5.0 R{"a"}=? [ I=1 ]; // RESULT: 11.0 R{"a"}=? [ I=2 ]; // RESULT: 0.0 R{"a"}=? [ I=3 ]; // RESULT: 0.0 R{"a"}=? [ F s=0 ]; // RESULT: 5.0 R{"a"}=? [ F s=1 ]; // RESULT: 17.0 R{"a"}=? [ F s=2 ]; // RESULT: 28.0 R{"a"}=? [ F s>2 ]; // RESULT: 0.0 R{"a"}=? [ S ]; // same as above, using only state rewards // Note: I rewards are different from the results above // RESULT: 0.0 R{"a_state"}=? [ C<=0 ]; // RESULT: 5.0 R{"a_state"}=? [ C<=1 ]; // RESULT: 17.0 R{"a_state"}=? [ C<=2 ]; // RESULT: 28.0 R{"a_state"}=? [ C<=3 ]; // RESULT: 28.0 R{"a_state"}=? [ C ]; // RESULT: Infinity R{"b_state"}=? [ C ]; // RESULT: 5.0 R{"a_state"}=? [ I=0 ]; // RESULT: 12.0 R{"a_state"}=? [ I=1 ]; // RESULT: 11.0 R{"a_state"}=? [ I=2 ]; // RESULT: 0.0 R{"a_state"}=? [ I=3 ]; // RESULT: 0.0 R{"a_state"}=? [ F s=0 ]; // RESULT: 5.0 R{"a_state"}=? [ F s=1 ]; // RESULT: 17.0 R{"a_state"}=? [ F s=2 ]; // RESULT: 28.0 R{"a_state"}=? [ F s>2 ]; // RESULT: 0.0 R{"a_state"}=? [ S ];